Скайрим моруэн не дает задание

Я прохожу Скайрим за Империю и дошел до квеста, который называется "Объединение Скайрима". В ней я должен прийти к легату Рикке и взять у нее задание. Но она никакого задания не дает и пройти квест нельзя.

Помощь Морвен (Skaal Village Dialogue) прохождение Скайрим Dragonborn

В деревня скаалов на острове Солстхейм можно встретить молодую нордку по имени Моруэн, которая, в отличие от всех остальных жителей, живет здесь не с рождения, эмигрировав сюда из Скайрима, а именно из Фолкрита. Видеоролик. 29:33. SKYRIM #75; Просьба Моруэн. Деревня Скаалов (выполнить ее задание). В деревня скаалов на острове Солстхейм можно встретить молодую нордку по имени Моруэн, которая, в отличие от всех остальных жителей, живет здесь не с рождения, эмигрировав сюда из Скайрима, а именно из Фолкрита. Morwen is a Nord living in Skaal Village. She works as an apprentice to the smith Baldor Iron-Shaper during the day. She becomes a candidate for marriage after delivering her amulet to Runil in Falkreath.

Как жениться в The Elder Scrolls V: Skyrim

Мьол Львица в Скайриме — воин норд. Она много путешествовала по Тамриэлю и утверждает, что настолько опытна, насколько это, вообще, возможно. Ее и Эйрин можно найти в гостинице «Пчела жало», бродящими по Рифтену либо в доме Эйрина по ночам. Как пройти зал Гейрмунда в Скайрим? Чтобы найти зал вам нужно будет отправиться на остров около Айварстеда. Войдя в нужное вам место, вы увидите пещеру, которая очевидно что-то в себе таит, она поросла зеленью и грибами. Интерес данного задания будет заключаться в том, что вы попадете в талморское посольство под видом богатого дворянина, и все будет напоминать шпионскую историю. В этой статье вы узнаете весь процесс прохождения дипломатическая неприкосновенность Скайрим. Отдал Септимию словарь и уже собирался выходить как увидел фиолетовую хрень, начал разговор и этот Хер меня спрашивает буду ли я подчинятся ему, там два вариант. Ребят, такая проблема,в Квесте Освобождение скайрима, после захвата Вайтрана, когда нужно рассказать Ульфрику о победе, нету варианта в диалоге, т.е. тупо не завершается квест, знает кто что делать? Согласна на союз после завершения задания “Просьба Моруэн” (нужно будет отнести ожерелье ее матери в Фолкрит).

Перед бурей Скайрим: прохождение квеста, не выполняется, баг Гердур

Скайрим прохождение перед бурей не выполняется. Миссия Перед бурей В Деревне Скаалов на острове Солстхейм можно встретить симпатичную девушку, Моруэн, и если с ней начать диалог, то она расскажет герою немного о своей жизни, а так же попросит выполнить одну ее просьбу.
Скайрим Муири нет диалога: причины и решения Отправляемся в Скайрим, идем к метке. Рунил находится в окрестностях Фолкрита. Он также расскажет вам немного о семье Морвен, и будет очень впечатлен поступком. Возвращаемся к Морвен. На этом задание заканчивается.
Заговор изгоев • Православный портал — Моё Небо Как пройти зал Гейрмунда в Скайрим? Чтобы найти зал вам нужно будет отправиться на остров около Айварстеда. Войдя в нужное вам место, вы увидите пещеру, которая очевидно что-то в себе таит, она поросла зеленью и грибами.

Гловер меллори не дает задание. Dragonborn

Существует несколько возможных причин, по которым Гунмар может не давать задания игроку в игре «Скайрим». 1. Невыполнение предыдущего задания. Возможно, игрок не выполнил предыдущее задание, которое было дано Гунмаром. Skyrim (решение) Отнести древнюю фалмерскую книгу Ураг гро Шубу Команда Setstage DLC1VQFV Books 0. одном из персонажей в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Вы узнаете, где найти Моруэн, как жениться на ней и какая у нее история.

Разговоры в деревне Скаалов

Когда Драйстон будет побежден, он скажет вам, что его послал Непос Нос. Узнав информацию о Маргрет и Вейлине, возвращайтесь к Элтрису. Он даст вам немного золота в награду, а затем вы сможете продолжить знакомство с Тонаром и Непосом. Если вы проигнорируете Элтриса и сразу отправитесь к Тонару или Непосу, вы не получите эту награду. Серебряная кровь Тонара Теперь пришло время узнать о Тонаре, которого можно найти в Казначейском доме. Здесь вы можете поговорить с Риадой, чтобы получить доступ в комнату Тонара. Как и в комнатах Маргрет и Вейлина, вы также можете взломать замок в комнате Тонара. Чтобы попасть туда, поверните налево и пройдите через дверь прямо перед вами.

Как только вы попадете в его комнату, вы найдете его сидящим за столом. Разговаривайте с ним до тех пор, пока не услышите шум снаружи. В этот момент Тонар выбежит на улицу, где его жену убивают Нана Ильден и Доннел. Их обоих можно убить; они — агенты Форсворна под прикрытием. Совет: смерть жены Тонара заложена в сценарии; после разговора с ним ей суждено умереть. Чтобы избежать этого, вы можете забрать его дневник. Это непросто, но это предотвратит смерть его жены, поскольку вам не придется с ним разговаривать.

Непус Носатый Наконец, пришло время собрать информацию о Непусе Носатого.

Когда вы наберете достаточный опыт и покажете Гунмару свои навыки в охоте на вампиров, он будет больше доверять вам и предложит вам выполнить задания. Постарайтесь проявить свою эффективность во время выполнения этих задач, чтобы продвигаться в Ордене Искателей Света и завоевать признание Гунмара. Некомплектность вооружения и экипировки Если вы заметили, что Гунмар не предлагает вам новые задания, проверьте свое вооружение и экипировку на наличие повреждений. Бывает, что оружие или броня может сломаться в результате боевых действий. Если ваше оружие или броня находятся в плохом состоянии, то их необходимо отремонтировать или заменить. Чтобы проверить состояние вашего оружия и брони, зайдите в инвентарь и выберите соответствующие предметы.

Далее просмотрите их характеристики и статус.

Тот скажет, что все равно не может вырубить деревья и отправит на консультацию с шахтерами. Говорим с первым встречным шахтером о корнях и идем вглубь шахты по северному проходу. Там будет дверь в заброшенный ствол шахты. Заходим туда и видим корни.

Ваш дневник дополнится. Выходим из шахты и идем к Ллорану.

Someone there"s bound to know more about it than I do.

Quite a character, isn"t he. Tell you what. Since you went through all the trouble of finding it for me and all, you keep it.

Now that you"ve delivered the message, I"m satisfied. Besides, that pickaxe hasn"t done me any good in years. Maybe you can put it to good use.

That careless old fool. Well, thanks for trying anyway. Here you go...

It"s been a long time since someone from the Guild"s bothered to make their way out here. So tell me... Still spending his nights at the Ragged Flagon trying to win Vex "s heart?

Damn layabout never even bothers to send his own flesh and blood a letter saying how he"s doing. Can you imagine? Anyway, I suppose you"re looking for work.

Well, I"ve got bad news. This place is dryer than a damn bone. That"s the spirit.

I"ll tell you what. The Guild"s got a problem out here that I"ve been trying to deal with for years, but haven"t been able to handle. I"m all alone out here, with no one to watch my back.

And besides, it"s really my problem anyway. I caused it. He noticed the shadowmarks like you did, and I thought he was one of us.

Right out from under my nose. Can you believe it? It"s my own formula for improved bonemold.

Took me years to perfect. I told him he was crazy to even think about talking to those vicious little buggers, but he wouldn"t listen. I"d bet a fat purse of coin that he"s either dead or hiding out up there.

You won"t be disappointed. Sounds like the bloody fool got what he deserved. Here, I want you to take this key.

Head inside my house and unlock the door in the basement. Help yourself to whatever you like inside. I won"t be using it anymore.

The Councilor and I appreciate your assistance. I"m sorry we can"t compensate you. I"ll recover my losses in due time.

I have a knack for smelling trouble, and for some reason you reek of it. How"s that pretty young daughter of yours doing? I was just making conversation.

Born and raised. Lives in Riften. What"s his trade?

He a blacksmith as well? Makes a good bit of coin doing it, too. You think this town will survive?

There are many who would"ve already expected us to leave this place. Piles of armor to repair for the Redoran Guard. But, it"s certainly better than not working at all.

Воронья Скала. Является, по сути, самым первым побочным квестом, который можно получить на этом острове. Выходим из Вороньей горы и идем прямо по тропинке.

Там увидите драку бравого данмерца с пепельными отродиями — одни из новых врагов в дополнении. Раскидываем их, принимаем благодарности от Велета и просьбу о помощи. Велет сетует на то, что ему не хватает воинов и некого отправить на расследование этого дела.

Вызываемся помочь. Обыскиваем бывших врагов и находим письмо, читаем его, после этого отправляемся в «Форт Морозного Мотылька» для убийства генерала Фолкса Кария. Привет, Bloodmoon, мы скучали.

По прибытии в форт мы услышим оповещение генерала о том, что враг вторгся на территорию и его надо убить. Расчехляем оружие и с боем прорываемся к генералу. После этого убиваем генерала.

Не забудьте обыскать его тело: при нем находится отличный зачарованный молот и письмо в столицу Империи. После этого возвращаемся к Велету — получаем благодарности и кучу золота, которая зависит от уровня вашего подопечного. Полное прохождение побочных заданий Dragonborn.

Полное прохождение побочных заданий Для получения этого задания идите в «Воронью Шахту» и слушайте разговор двоих. После этого подходите к старику — Крецию Цереллию и получайте задание. Он попросит найти останки его прадеда и для этого даст письмо и ключ от таинственной двери.

Спускаемся в шахту, расправляемся с пауками и крысами, после этого сбиваем деревянные балки и открываем железную дверь ключом, полученным от Креция. Проходим дальше, избегаем ловушек и тупиков. После этого мы попадаем в зону, где водопад.

Спрыгиваем вниз и видим останки прадеда Креция. Обыскиваем их и получаем дневник, который надо прочитать. После прочтение берем клинок Бладскал, который поможет решить головоломку.

Для решения головоломки нужно сделать следующее: Совершить боковую силовую атаку, две силовых атаки на месте, ещё одна боковая силовая атака. После этого полосы разойдутся и дверь откроется.

Квест «Дипломатическая неприкосновенность» в «Скайриме»

Вопрос: Когда я проходил мэйнквест в Морровинде, тогда когда меня заразили корпрусом, я прочитал письмо Дагот Ура, который говорит мол "join me". А КАК? Я даже сразу после этого сходил к нему, а ему на меня... Ответ: Ответ - нет.

Возможность присоединиться к Шестому Дому, так же как и самому воспользоваться Сердцем Лорхана, в игре не предусмотрена. Вопрос: Я прошел все квесты за Мораг Тонг. А в Темное Братство в Морнхолде можно вступить?

Ответ: Нет. У них заказ на тебя, а они к этому относятся серьезно, не примут.

Используйте консоль для «воскрешения» персонажа Если Муири была убита в процессе игры, то проблемы с диалогом могут возникнуть. В этом случае можно использовать консоль для «воскрешения» персонажа. Используйте модификации для устранения ошибок Существуют модификации для Skyrim, которые исправляют ошибки в игре, в том числе и с диалогом Муири. Вы можете найти и загрузить нужную модификацию в Steam Workshop или Nexus Mods. Обращайтесь за помощью на форумы Если проблема с диалогом Муири не удается решить, вы можете обратиться за помощью на форумы сообщества Skyrim. Там вы можете найти ответы от других игроков и специалистов, которые столкнулись с похожими проблемами и смогли их решить.

Дополнительные способы решения проблемы с диалогом Муири в Скайриме 1. Проверьте модификации Перед тем, как обращаться за помощью к сообществу игроков, проверьте наличие установленных модификаций. Некоторые могут заменять диалоги персонажей или вызывать конфликты, которые могут привести к проблемам с Муири. Попробуйте временно отключить все модификации и проверить, работает ли диалог с Муири после этого. Попробуйте изменить время По некоторым отзывам, проблема с диалогом Муири может возникать, если вы попытаетесь говорить с ней в определенное время суток. Попробуйте изменить время в игре и попробуйте говорить с ней в разное время. Это может помочь решить проблему. Проверьте файлы игры Если вы используете Steam версию игры, попробуйте проверить целостность файлов игры.

Это может помочь исправить ошибки в файлах игры, которые могут вызвать проблемы с диалогом Муири. Обратитесь за помощью к сообществу игроков Если вы не можете найти решение проблемы самостоятельно, обратитесь за помощью к сообществу игроков.

Ульфрик жаждет прибрать его к рукам. Взамен вы можете отдать Туллию либо Винтерхолд, либо Рифтен. Следующий вопрос повестки переговоров - выплата Ульфриком материальной компенсации за "резню" против собственного народа. Галмар в бешенстве попытается напомнить, как имперцы хладнокровно перебили людей в некоем неизвестном месте, но будет перебит.

Вы, в свою очередь, можете выбрать, расплачиваться Ульфрику за преступление или нет. Если вы решите, что Буревестник не должен отплатить, генерал Туллий обратит свое внимание на Винтерхолд. Он захочет, чтобы ярлом стал сторонник Империи. Согласитесь, и, если вы взяли Данстар и компенсацию, переговоры завершатся. Одна из сторон пожалуется, что вы позволяете другой стороне слишком много, и что сомневаются в вашей непредвзятости, но с условиями договора все равно согласятся примечательно, что даже если вы не согласитесь с требованием к Ульфрика об отплате за Картвастен и отдадите Туллию Винтерхолд, генерал может реагировать на вас негативно - что, возможно, баг Примечание: Если вы еще держите нейтралитет, то учтите, что на переговорах решатся судьбы Маркарта и Данстара. В ходе переговоров Ульфрик и Галмар будут расстроены, что даже эти переговоры - "щедрый жест".

Туллий скажет, что он, по крайней мере, договаривается добросовестно. Эсберн прервет их и напомнит, что драконы нападают на обе стороны, и что этот договор необходим для победы над Алдуином. Ульфрик будет оскорблен и попросит Эсберна следить за своим языком.

Теперь мы должны проникнуть в личный дом талморской посланницы. Осмотрев сундуки её личного кабинета , требуется найти отчеты и досье, написанные по результатам допросов пленников, а так же ключ от пыточных камер, где лежит еще одно досье и выживший пленник, с которым можно информативно побеседовать. От него мы получаем информацию, из которой следует, что талморцы охотятся за неким человеком. Теперь убиваем появившихся стражниц и навсегда исчезаем из этого особняка. При этом, уничтожая стражниц, нам требуется позаботиться о том, чтобы Малборн, которого возьмут в плен, оставался жив. Затем отправляемся обратно в Ривервудскую таверну к Дельфине, забираем отданные на хранение вещи и тем самым успешно завершаем очередной квест.

Задание «Дипломатическая неприкосновенность» относится к основной сюжетной линии «Скайрима». В ходе выполнения квеста герою предстоит проникнуть в резиденцию талморцев и найти доказательства их причастности к появлению драконов. Как вы наверняка поняли, это задача не из легких, но, прочитав данную статью, вы все-таки сможете с ней справиться. Как начать квест? Просто так начать прохождение «Дипломатической неприкосновенности» у вас не получится. Оно и понятно, ведь квест входит в основную сюжетную цепочку. Проще говоря, чтобы приступить к его выполнению, вам нужно будет завершить все предшествующие задания. Квест, идущий по сюжетной линии перед «Дипломатической неприкосновенностью», называется «Клинок во тьме». Выполняя его, вы станете свидетелем воскрешения мертвого дракона Салокнира, с которым, кстати, вам почти сразу же нужно будет сразиться.

Бой, в принципе, несложный, но и недооценивать противника не стоит. Кроме того, Дельфина, увидев, как герой поглощает душу поверженного Салокнира, наконец-то сможет убедиться, что он настоящий Довакин. Тут уж она разоткровенничается и поделится с вами своими предположениями о том, что талморцы как-то связаны с драконами. Подготовка Дельфина отправится обдумывать все произошедшее и предложит герою встретиться в Ривервуде. Прибыв на место и поговорив с ней она будет ждать вас в своей потайной комнате , вы узнаете, что талморцы собираются вскоре провести прием в своем посольстве. Туда-то и предстоит проникнуть герою. Благо, Дельфина может устроить так, что Довакин окажется в числе приглашенных на вечеринку. Дельфина попросит вас встретиться с ее знакомым, которого зовут Малборн. Найти этого лесного эльфа можно в Солитьюде, в таверне «Смеющаяся крыса».

Ну что ж, не теряйте ни минуты и скорее отправляйтесь туда. Встретившись с Малборном, отдайте ему все снаряжение включая зелья, свитки и т. Оказывается, эльф может пронести все это внутрь, а затем незаметно передать герою. После этого снова идите к Дельфине. На сей раз она ждет вас не так уж и далеко, на ферме Катлы это совсем рядом с Солитьюдом. Переоденьтесь в нарядную одежду, отдайте Дельфине свои пожитки не переживайте, их можно будет потом вернуть , садитесь в карету и отправляйтесь на вечеринку. Теперь можно переходить к следующему этапу квеста «Дипломатическая неприкосновенность» в «Скайрим». Отвлечение внимания Подойдите к входу в посольство и отдайте приглашение волшебнику или одному из стражников. Вот вы и внутри.

К вам почти сразу же пристанет главный эмиссар Эленвен и попытается познакомиться. Выберите в диалоге с ней вариант «Мне много про тебя рассказывали! Теперь по квесту «Дипломатическая неприкосновенность» вам нужно проникнуть на кухню. Именно там Малборн сможет незаметно отдать герою снаряжение. Но сначала необходимо чем-то отвлечь гостей, чтобы сделать все незаметно. Тут у вас есть несколько вариантов: Возьмите у служанки Брелас или Малборна выпивку и угостите ей Разелана. Последний, будучи навеселе, устроит представление. При должном навыке «Красноречие», вы можете убедить Витторию Вичи устроить скандал. Поговорите с Эрикуром, увидев, как купец пристает к Брелас.

Он начнет домогаться служанки и привлечет к себе всеобщее внимание.

Гловер меллори не дает задание. Dragonborn - Прохождение. «Новый источник сталгрима»

Впервые войдя в Маркарт в The Elder Scrolls V: Skyrim, вы станете свидетелем покушения на убийство. После этого жестокого приветствия Элтрис даст вам квест под названием «Заговор Форсворнов». направляйтесь в форт и отбейте его. Убейте около 30 имперцев. Деревня Скаалов (выполнить ее задание). дополнении для игры Skyrim. После некоторых передвижений, связанных со слугой Нарсиса и поиском дневников Мельмота в Гильдии магов, мы приступаем к разгадке заклинания, которое великий иллюзионист Мельмот разделил на три части и спрятал в разных концах Скайрима. Как только вы сядете и представители Империи займут свои места за столом, Ульфрик начнет жаловаться на присутствие Эленвен. Он потребует ее удаления. Вы можете выгнать ее или позволить ей остаться, что даст вам единицу расположения от одной из сторон.

Как жениться на Моруэн в игре Скайрим

А КАК? Я даже сразу после этого сходил к нему, а ему на меня... Ответ: Ответ - нет. Возможность присоединиться к Шестому Дому, так же как и самому воспользоваться Сердцем Лорхана, в игре не предусмотрена.

Вопрос: Я прошел все квесты за Мораг Тонг. А в Темное Братство в Морнхолде можно вступить? Ответ: Нет.

У них заказ на тебя, а они к этому относятся серьезно, не примут. Их можно только убивать.

В игре нет специфических боевых навыков, доступных только данному классу героя, как в Diablo II. Герои отличаются начальными и максимально возможными характеристиками.

Характеристики ролевой системы Всего их 5: сила влияет на повреждения, которые наносит Ваш герой в бою, необходима для ношения оружия и брони , магия влияет на Ваш запас маны и возможность использовать более мощную магию , ловкость влияет на класс брони КБ , меткость, необходима для использования оружия, в основном луков , живучесть влияет на жизнь Вашего героя. Одна единица магии прибавляет к максимальному запасу маны 1 единицу для воина и лучницы и 2 единицы для мага. Одна единица живучести прибавляет к максимальному запасу жизни 1 единицу для мага и лучницы и 2 единицы для воина. Нельзя недооценивать КБ, возможно, лучше надеть вещь с большим КБ, чем с лучшими способностями.

Оружие и экипировка В игре множество разновидностей четырёх типов оружия: меч, булава, топор, посох, лук. Причём последние два типа оружия являются двуручными. Самым сбалансированным и быстрым является меч, его я и предлагаю Вам использовать. В игре вещи бывают простыми, магическими с дополнительными плюсами к характеристикам и уникальные ещё больше плюсов.

Причём бывает и так, что вещи не улучшают, а уменьшают характеристики, естественно, что носить их никто не будет. Обращайте внимание на скорость оружия, некоторые магические оружия имеют более быстрыё темп атаки например, скорая атака. Щит поможет Вам в бою, т. Крайне важна иммунность Вашего героя, поскольку многие монстры в лабиринтах используют магию, а иммунитет снижает повреждения, наносимые Вам.

Но, к сожалению, и монстров имеются иммунитеты, поэтому магам поход в лабиринты не будет лёгкой прогулкой. Быстрое восстановление после удара - навсегда! Обращайте внимание на вещи со свойством быстрого восстановления после удара.

Заметка: вы не обязаны следовать ровно по указанному маячку. Можете лишь приблизиться к форту.

А бой начнется сам по себе легионеры возникнут сразу же. После окончания боя идите обратно в Солитьюд на встречу с генералом Туллием. Он вам скажет, что если Имперская армия захватит Белый Берег, то они намного вырвутся вперед. Успешное прохождение этой миссии в Skyrim позволит вам стать префектом и получить какое-то оружие либо доспехи тип будет зависеть от вашего уровня. Заметка: тут можно будет заметить незначительный баг - Туллий сообщит вам о повышении звания и о выдаче вам клинка.

А на деле вы можете получить щит. Вернуть контроль над Рифтом Вы опять будете подчиняться Рикке. Заметка: если Данстар служил Империи в процессе миссии "Бесконечная пора", это задание будет изъято. Для прохождения Skyrim теперь вам предстоит отвоевать для империи еще один город под названием Рифт. Вы снова вступите в легат Рикке по приказу генерала Туллия.

На месте вас отправят в Рифтен. Там вы попробуете разузнать, имеет ли смысл начинать шантажировать командующего ярла Ануриэля. Рикке уверена, что командующая часто взаимодействует с Гильдией Воров, что может послужить хорошую службу легиону. Ведь он может обнародовать некоторые ее "грешки". Вот вам и задание.

Украдите письмо с комода в комнате Ануриэль и сообщите ей об этом. Тогда она испугается и попросит встретиться с ней вдвоем. Ануриэль расскажет о том, что некий очень важный караван с ополченцами выехал в Виндхельм. Он загружен разнообразным оружием и золотом и способен здорово повлиять на течение войны. Заметка: если вы владеете высоким уровнем навыка "Красноречие", то сможете уговорить ее отдать золото вам.

Идите к легату, затем поведайте Рикке о новостях. Она отправит вас на поиски отряда легионеров, которым управляет уже знакомый вам Хадвар. Эту группу послали разведать обстановку в местности, которую должен пересекать караван ополченцев. Вместе с легионерами вам нужно совершить ограбление каравана и убить Братьев Бури. Затем вернитесь обратно к Рикке и заберите золото за прохождение задания в Skyrim.

Заметка: в телеге не пропустите сундук покопайтесь в нем. Вернувшись к Лагеру Империи, вам достанется очередное задание от легата. Оно заключается в захвате форта Гринвол с помощью группы легионеров. Этот форт после ограбления каравана находится без оружия и какой-либо поддержки. Присоединившись к легионерам, начинайте штурмовать крепость - врагов вы застанете врасплох.

Захватить форт вы сможете, уничтожив всех врагов. Выполнив задание, идите к генералу Туллию. Он пожалует вам новое звание "Трибун" и снова отправит в имперский лагерь в Винтерхолде к легату Рикке. Вернуть контроль над Винтерхолдом На месте вам сообщат, что ополченцы в форте Кастав захватили в плен группу имперцев. Вам нужно прокрасться в форт, отпустить узников, а затем осуществить захват форта.

Однако для начала побеседуйте с Хадваром и узнайте от него, где находится секретный люк, через который можно попасть в форт. Заметка: будьте очень аккуратны. Вам необходимо пробраться незамеченными. В ином случае вы сразу вступите в бой, а задание по скрытному проникновению провалите. Внутри форта найдите и освободите пленников.

Для этого отыщите на столе ключ если его там не будет, то обыщите Братьев Бури. А затем, после освобождения ваших собратьев, начинайте штурмовать форт. Убейте всех ополченцев. Во дворе Хадвар вас догонит и поблагодарит за расправу над противниками.

Одна из сторон пожалуется, что Довакин позволяет другой стороне слишком много, и выразит сомнения в непредвзятости главного героя, но с условиями договора всё равно согласится. В ходе переговоров Ульфрик и Галмар будут расстроены, заявив, что даже эти переговоры являются широким жестом. Туллий скажет, что он, по крайней мере, будет вести переговоры честно. Эсберн прервёт их и напомнит, что драконы нападают на обе стороны, и что этот договор необходим для победы над Алдуином. Ульфрик будет оскорблён и попросит Эсберна следить за своим языком. Если Эленвен осталась на встрече, то она напомнит присутствующим, что является только наблюдателем.

Результаты вариантов ответа игрока подсчитываются суммарно. Для мирного исхода переговоров необходимо набрать 0. Вести отсчёт стоит от -2, так как Братья Бури зарабатывают себе отрицательные очки, забирая Маркарт. Когда перемирие будет заключено, Арнгейр положит на стол договор, Туллий и Ульфрик согласятся, и встреча закончится. Клинки останутся и поговорят с главным героем о драконе, которого необходимо заманить в Драконий Предел, ведь уговор с ярлом Вайтрана выполнен. Эсберн расскажет об Одавинге и обучит необходимым Словам Силы, если они ещё не изучены в разговоре с Партурнаксом. Вариант прохождения квеста на стороне Братьев Бури отличается тем, что появится возможность не отдавать Ульфрику Маркарт, в то время как Рифтен обязательно перейдёт к Империи, а вместо Данстара и Винтерхолда приоритетными лакомствами станут Фолкрит и Морфал. Примечания В случае окончания гражданской войны это задание будет недоступно. После этого задания всё ещё будет возможным принять одну из сторон. В ходе задания возможно сменить сторону, на которой будет выступать главный герой в гражданской войне.

Галмар Каменный Кулак будет недоволен нейтральным прохождением квеста. Выполняя этот квест, важно учесть одну особенность: после того, как герой пригласил Ульфрика и Туллия на переговоры, эти персонажи, а также несколько других Элисиф, Балгруф, Дельфина и Эсберн , покинут свои обычные локации и будут находиться на Высоком Хротгаре до тех пор, пока квест не будет завершён. Из-за этого некоторые сторонние квесты, которые требуют присутствия указанных персонажей в своих локациях, невозможно будет выполнить, пока участник переговоров не вернётся на своё место например, спеть Элисиф песню про короля Олафа не получится, пока она не вернётся в Солитьюд.

Скайрим легат рикке не дает задание. Skyrim — Имперская армия (прохождение)

Но не спешите уходить – поговорите с Фалько, и тот даст Вам кусок эбонита-сырца и попросит найти еще 4. Дело ерундовое, за камнем севернее залежи эбонита, берете 4 куска и идете (к сожалению пока пешком) обратно в Форт. (Сборка CoronerLemurEdition), Skyrim - НОВЫЕ АРТЕФАКТЫ, Руки Хаоса! Моруэн Скайрим является одним из самых желанных предметов в игре, и многие игроки стремятся найти его. Он может быть найден в разных уголках Скайрима, и вам потребуется исследовать мир игры, выполнять задания и побеждать врагов, чтобы обнаружить его. Сайт, посвященный серии The Elder Scrolls.

Миссия: Бесконечная пора.

Для решения головоломки нужно сделать следующее: Совершить боковую силовую атаку, две силовых атаки на месте, ещё одна боковая силовая атака. После этого полосы разойдутся и дверь откроется. Идем дальше и встречаем драконьего жреца Закрисоса, убиваем его и снимаем с него маску. Не забудьте подойти к стене слов и выучить новое слово. Также там будет «черная книга», о которой писалось в другом гайде.

После этого поднимаемся наверх и попадаем в «курган Бладскал». Дергаем цепь, убиваем разбойников, выходим из кургана и возвращаемся к Крецию за наградой. После этого задания шахта получит «второе дыхание» и заработает в полную силу. В награду за это нам разрешат добывать эбонит.

Полное прохождение побочных заданий Для получения этого задания нужно пройти следующие задания: «Марш Мертвецов» и «Решающий спуск». После этого возвращайтесь в Воронью Скалу, и ждите пока к вам подойдет капитан Велет. Он попросит вас подойти к Адрилу Арано. Тот в свою очередь поделится своими подозрениями о готовящемся покушении на советника Морвейна и попросит нас о помощи.

Идем в таверну «Стошнивший нетч» и говорим там с Галдисом Садри. Он расскажет что кто-то в полночь делает подношения в родовой гробнице Уленов. То, что надо. Заходим в гробницу Уленов и ждем полночи.

Приходит какая-то женщина и говорит, что делает простые подношения, дабы почтить предков. Но мы на это не поведемся и поговорим с Арано. Тот в свою очередь даст ключ от поместья Северинов для обыска. Приходим в поместье и убиваем нападающих.

Обшариваем сейф и находим доказательства — несем их к Арано. Арано отправит нас в Пепельную крепость для убийства убийц из Мораг Тонга. Приходим туда и зачищаем крепость. После этого возвращаемся за наградой.

Полное прохождение побочных заданий После того как вы найдете нового управляющего для Нелота у вас начнутся проблемы. На рынке к вам подойдет орк Могрул и скажет, что Дровас Релви — новый управляющий у Нелота был должен ему денег в размере 1000 септимов. Теперь этот долг падает на нас. Думайте сами, решайте сами.

Можете, конечно, запугать орка, но ничего не получится и он будет посылать головорезов, чтобы те выбили долг у вас. Можете прийти к Дровасу Релви, и он даст вам 250 септимов. Можете с помощью красноречия сбить сумму на 500 септимов и заплатить. Полное прохождение побочных заданий Зайдите в таверну «Затошнивнший нетч» и поговорите с трактирщиком о суджаме, во время разговора он попросит раздать 10 суджам кому угодно, лишь бы попробовали.

Соглашаемся, после этого пристаем к персонажам и раздаем суджаму. Выполняем и возвращаемся к Садри за наградой. Полное прохождение побочных заданий На рынке подойдите к Фетису Алору и поговорите о кулонах восточной имперской компании. Он скажет, что коллекционирует их и готов щедро платить за каждый принесенный кулон.

Полное прохождение побочных заданий Заходим в храм и говорим со старейшиной Отрелотом. Он попросит очистить подвал храма от пепельных отродий. Соглашаемся, берем ключ от подвала, заходим туда и начинаем всех убивать. После этого возвращаемся к старейшине за наградой.

Полное прохождение побочных заданий Гловер Меллори — кузнец попросит нас забрать у Креция Цереллия древнюю нордскую кирку. Приходим к старику в шахту или его дом, зависит от того выполняли ли вы квест по восстановлению шахты или нет — и требуем отдать кирку. После этого идем к кузнец и получаем эту же кирку в награду за выполнение задания. Полное прохождение побочных заданий Этот квест можно получить если вы являетесь членом гильдии воров.

Идем к Гловеру Меллори и получаем задание на возвращение формулы. Идем в пещеры замка Карстаг, находим тело Тейна и забираем формулу. Возвращаемся к кузнецу за наградой. Полное прохождение побочных заданий Дается после выполнения задания «Формула костяной брони».

Мы получим ключ от кузнеца, и он разрешит взять все, что находится за дверь, которую можно открыть с помощью ключа. Приходим, берем письмо, плывем в Скайрим к воровке по имени Сапфир и отдаем письмо. Взамен получаем большой бриллиант стоимостью 5000 септимов. Полное прохождение побочных заданий После выполнения задания «Марш мертвецов» подойдите к капитану стражи и он попросит вас найти тайник с закаленным вином.

Принимаем задание. Бежим к двум заброшенным домам. Между ними стоит бочка, лезем в неё и забираем вино. Относим капитану и получаем награду.

Полное прохождение побочных заданий При первом посещении Тель-Митрина поговорите с учеником Нелота — Талвасом. Он будет во дворе пытаться изучить заклинание призыва пепельного стража. После разговора поднимайтесь к Нелоту и сразу же выходите. На выходе вас встретит Талвас и попросит о помощи.

Он смог призвать пепельного стража, но не смог контролировать и теперь он бушует. Убиваем его и решаем, кому говорить — Талвасу или Нелоту? Я советую сказать Талвасу, так как он сможет стать вашим компаньоном. Полное прохождение побочных заданий Приходим в Тель-Митрин и говорим с Нелотом, во время разговора он спросит, не видели ли мы его управляющую — Верону?

Отвечаем, что не видели и отправляемся на её поиски. Идем на север и находим её тело рядом с камнем Солнца — сообщаем Нелоту. Он просит найти нового управляющего. Отправляемся в Воронью скалу, а точнее в Стошнивший нетч и говорим с Дровасом Релви.

Он согласится на работу управляющего. Возвращаемся к Нелоту и получаем деньги и ключ от комнаты зачарователя посохов. В комнате находится одна из «черных книг». Полное прохождение побочных заданий Нелот пожалуется на постоянные нападения со стороны пепельных отродий, и поделится теорией, о том, что скорей всего кто-то ими управляет.

Он даст кольцо, которое поможет найти источник нападений. Одеваем его и идем на северное кладбище, вскрываем могилу и возвращаемся к Нелоту. Он отправит нас к Вершинной башне для убийства его бывшей подруги из Телванни. Убиваем её - возвращаемся к Нелоту за наградой.

Полное прохождение побочных заданий Заходим в аптеку Тель-Митрина и говорим с Эленией Матрен и вызываемся помочь в починке дома в виде гриба.

После небольшого сражения у нас есть выбор: убить генерала самостоятельно или предоставить честь Ульфрику. Кстати, если бы мы играли за сторону имперцев, то после убийства Ульфрика отзеркаленный квест Довакин мог бы заполучить ту самую тяжелую броню Братьев Бури Скайрима. В финале «Битвы при Солитьюде» нас награждают мечом вампирского всасывания. Присоединение к Братьям Бури Для того, чтобы вступить в ряды Братьев Бури, вам необходимо получить соответствующее задание. Если в самом начале игры вы бежали из горящего Хелгена вместе с повстанцем Ралофом, то при выходе из пещеры он рассказывал вам о гражданской войне в Скайриме и предлагал присоединиться к Братьям Бури. В случае, если из Хелгена вы уходили вместе с имперцами, но решили присоединиться к повстанцам, то для получения данного задания достаточно поговорить с любым солдатом Братьев Бури, которых легко найти в многочисленных лагерях повстанцев по всему Скайриму. Когда вы разузнаете о ходе гражданской войны и Братьях Бури, в вашем дневнике появится задание "Присоединиться к Братьям Бури".

Вам необходимо отправиться в Виндхельм и поговорить с ярлом и лидером повстанцев - Ульфриком Буревестником. Вступление в ряды Братьев Бури Вы должны отправиться на остров Змеиный Камень и выжить после битвы с ледяным привидением. Остров находится далеко на северо-востоке провинции, среди моря Призраков, на востоке от Винтерхолда. Остров получил своё название в честь находящегося на нем Камня Змея. Помимо нужного вам ледяного привидения на острове больше нет никаких противников, и потому сражение с ним не должно составить особого труда. Если же ваш персонаж низкого уровня , то перед отправкой на остров лучше запастись зельями здоровья и защиты от холода. Зубчатая корона При возвращении с острова Змеиный Камень, перед тем как дать клятву, вы могли застигнуть Ульфрика и Галмара за яростным спором по поводу некой короны. Галмар убеждал Ульфрика, что легендарный символ власти - Зубчатая корона, вовсе не потерян, а находится в древних нордских руинах Корваньюнд.

Если Братья Бури добудут для Ульфрика древнюю корону, сделанную из костей и клыков дракона, его позиция сильно укрепится в глазах большинства жителей Скайрима. Ульфрик согласился послать небольшую экспедицию на поиски артефакта древности. Вам будет поручено присоединиться к ней и встретиться с Галмаром и другими солдатами Братьев Бури возле входа в Корваньюнд. Прибыв на место, вы увидите, как Галмар Каменный Кулак даёт мятежникам краткий инструктаж: солдаты имперского легиона каким-то образом узнали о планах повстанцев и смогли проникнуть в Корваньюнд первыми. Сообщение для Вайтрана Получив драгоценную корону, Ульфрик поблагодарит вас за успешно выполненное задание и даст следующее поручение. Вам нужно отправиться в Драконий Предел и передать ярлу Вайтрана послание от Ульфрика - топор. Это древний нордский обычай: если ярл Балгруф примет топор - значит будет мир, если же нет - это означает войну. Встретившись с ярлом и передав ему топор, вы станете очевидцем его разговора с советниками, в конце которого он примет решения перейти на сторону Империи и откажется принимать топор Ульфрика.

Примечание: Ярл откажется говорить с вами, если задание по линии основного сюжета игры "Дракон в небе"активно. В таком случае, для продолжения вам будет необходимо сначала завершить его, а уже затем продолжать исполнять поручение Ульфрика. Получив ответ Балгруфа, вы должны вернуться в Виндхельм и вернуть топор Ульфрику. После того как Ульфрик узнает об отказе ярла Вайтрана и посоветуется с Галмаром, он решит, что пришел час переходить к решительным мерам и начинать боевые действия. Братья Бури должны собрать все свои силы и распространить среди населения Скайрима ключевую фразу: "Начинается новый день, и над Вайтраном восходит солнце" - пришло время атаковать город. Битва при Вайтране Примечание: Пока данное задание не будет завершено, посещение "нормального" мирного Вайтрана будет невозможным. Вы будете направлены в лагерь возле Вайтрана под командование Галмара. По прибытии вы увидите, как Галмар произносит вдохновляющую речь перед бойцами, после чего поведет всех в атаку.

Вашей первой главной целью является подвесной мост. Если вы сможете пробиться через баррикады и опустить его, главные силы Братьев Бури смогут проникнуть за внешние стены и попасть в город. Освобождение Скайрима Данное задание объединяет несколько других, общая цель которых - полное и постепенное отвоевание Скайрима владение за владением. Эта часть кампании Гражданской войны напрямую связана с заданием основного сюжета "Бесконечная пора", в течение которого вам необходимо провести мирные переговоры между Братьями Бури и Имперским Легионом. В зависимости от принятого вами решения, фракции обменяются городами и, соответственно, возьмут под контроль новое владение. Таким образом, исходя из результатов обмена, вам придется захватывать ту, или иную область Скайрима. Например, если вы еще не проходили основной сюжет игры, или же не дошли до мирных переговоров, то под контролем Братьев Бури находится владение Винтерхолд, а Имперский Легион контролирует Маркарт и весь Предел. В таком случае, если вы сражаетесь на стороне Братьев Бури, вашей целью будет захват Маркарта.

Если же обмен произошел, то вместо Предела вы должны будете захватывать Винтерхолд. Освобождение Фолкрита Форт Нойград - спасение товарищей Вам необходимо отправиться в тайный лагерь Братьев Бури в Фолкрите, который находится на юго-востоке от Ривервуда. Там вас будет ожидать Галмар. Он поручит вам ответственное задание - освободить ваших товарищей по оружию из вражеского плена. Находятся они в форте Нойград, который расположен к югу от Хелгена. Вы должны присоединиться к группе разведчиков неподалёку от форта. Прибыв на место, вы увидите, что операцией руководит ваш старый приятель Ралоф. Он предложит вам незаметно прокрасться в форт и освободить находящихся в тюрьме военнопленных.

По окончанию разговора с Ралофом у вас появится новое дополнительное задание - прокрасться в форт незамеченным. Вы можете выполнить это условие, или же пойти напролом - в любом случае это не повлияет на прохождение задания. Освобождение Предела Примечание: Данное задание будет получено только в том случае, если задание основного сюжета "Бесконечная пора" не было пройдено, или же если Маркарт по-прежнему находится под контролем Имперского легиона. В противном случае задание будет пропущено. Военная добыча Ульфрик отправит вас в тайный повстанческий лагерь в Пределе. Там вас встретит Галмар и даст нестандартное задание: вам необходимо с помощью шантажа добыть важную информацию от Рерика - дяди и помощника ярла Маркарта. Галмару известно, что Рерик тайно поклоняется Талосу, и это может стать отличным предлогом для шантажа. Вам необходимо отправиться в Маркарт и найти материал для запугивания Рерика.

Войдя в Подкаменную крепость и повернув в правый коридор от тронного зала, вы выйдите к двери в покои советника ярла. Помещения периодически патрулирует всего один охранник, и потому взломать замок и проникнуть в комнату будет легко. В комоде, который находится напротив двери, вы найдете прекрасно подходящий для вашей задачи амулет Талоса, принадлежащий Рерику. Забрав его, вы должны прийти в тронный зал и показать амулет его же обладателю. Подобная улика быстро припугнёт управителя, и он захочет поговорить с вами наедине. Пройдите за ним обратно в его комнату и потребуйте информацию об имперцах в обмен на амулет и ваше молчание. Выслушав вас и согласившись на предложенные условия, Рерик сообщит, что в сторону Солитьюда отправился стратегически важный имперский караван, нагруженный серебром и оружием. По словам управителя, содержания каравана достаточно, чтобы переломить ход войны.

Двигается повозка весьма медленно, а охраняет его небольшой отряд солдат Имперского легиона. Также, если в разговоре с управителем вы используете убеждение, он даст вам достаточно большой аванс в виде золота. Освобождение Хьялмарка Дезинформация Ульфрик Буревестник отправит вас в следующий повстанческий лагерь на северо-восток от Морфала. Там Галмар Каменный Кулак поручит вам еще одно нестандартное задание. У Галмара возник план: он хочет подбросить легату Имперского легиона в Морфале поддельные приказы, но для этого сначала вам необходимо раздобыть настоящие. Ваша цель - перехватить гонца по дороге из Морфала в Солитьюд и забрать настоящие приказы имперцев. Галмар сообщит вам, что гонец по дороге останавливается в двух местах: в поселении Драконий Мост в таверне "Четыре щита" и в Рорикстеде - в трактире "Мороженый фрукт". Для начала вам необходимо расспросить о нем у хозяев таверны.

Самый простой для вас вариант - отправиться в одну из двух таверн, отмеченных маркером на вашей карте, и убедить хозяина или хозяйку рассказать о имперском гонце лучше всего подходит "убеждение" трактирщика в том, что гонцу угрожает опасность. Хозяин таверны сообщит вам, что гонец только что ушел, но вскоре вернется в таверну на ночлег, а сам гонец теперь будет отмечен маркером на вашей карте. Освобождение Белого Берега Примечание: Данное задание будет получено только в том случае, если в ходе задания основного сюжета "Бесконечная пора" Данстар был отдан Имперскому легиону. Битва за форт Дунстад Ульфрик вновь пошлет вас в распоряжение Галмара. Каменный кулак ждет вас в лагере Братьев Бури, который находится на востоке от руин Корваньюнд и к западу от Виндхельма. Прибыв на место, вы получите очередное задание на захват форта, в котором вас ожидает еще один "процентный бой": вы должны уничтожать солдат Имперского легиона, чье количество измеряется в процентах, до тех пор, пока их число не упадет до нуля. Отправляйтесь к вашему отряду возле форта Дунстад и зачищайте форт. После успешно выполненного задания, возвращайтесь к Ульфрику с отчетом о захвате Белого Берега Освобождение Рифта Примечание: Данное задание будет получено только в том случае, если в ходе задания основного сюжета "Бесконечная пора" Рифтен был отдан Имперскому легиону.

Битва за форт Гринвол Братья Бури - прохождение Скайрим. В то время как Империя хочет иметь тотальный контроль над Скайримом, и постоянно присылает в провинцию свои войска, есть те, кто противостоит ей — это Братья Бури.

Поговорите с ним и попросите присоединиться к соратникам. Вилкасу, сидящему рядом с Кодлаком, поручат поверить вас в деле.

Что ж, следуйте за ним во двор. Пару раз двиньте его по голове и он сразу успокоится. Лично я думаю, что смог бы его убить и так. Ну да ладно, не важно.

Следующим этапом задания "К Оружию" будет направление вас к Йорлунду. Нужно заточить меч, который по уверениям Вилкаса стоит дороже меня. Поговорите с Йорлундом и, завершая разговор, он попросит вас отнести щит Эйле. На побегушкам нам, судя по всему, быть еще долго в нашем прохождении Skyrim… Ладно, пойдем отнесем щит.

Послушайте рассуждения Эйлы и ответьте на провокационный вопрос о Вилкасе в том духе, что не хотите хвастаться. Фаркас отведет вас туда, где ночуют такие же новички, как и вы. Тут же, в казармах, не отпускайте Фаркаса и сразу же возьмите у него задание. Он поручит вам… В Скайриме неспокойно Задание простое - сходите в лагерь Тихих лун и убейте предводителя.

Только предварительно разгрузитесь, чтобы можно было получить все трофеи. Обязательно сходите к продавцам, ведь деньги - это основа комфортного прохождения Skyrim. Как только будете готовы - отправляйтесь в лагерь Тихих Лун. Быстрее всего туда попасть через лагерь Чистых родников, который находится выше Вайтрана.

В самом лагере входите и убивайте всех противников. Их трое снизу и трое сверху. Пока не спешите входить внутрь, сначала зайдите во внутреннее помещение верхнего яруса, где расположена кузня. Обязательно обыщите сундук - там могут быть весьма полезные для прохождения Skyrim вещи.

После этого обыщите все снаружи и входите в дверь, ведущую в Лагерь Тихих Лун, внутреннюю часть. Там нужно сразу же идти направо и убить двух бандитов, после чего задание будет считаться выполненным. В принципе, достаточно и этого, но советую обыскать пещеру полностью, так как вам не помешает ни опыт, ни добыча. В принципе, это действительно все и пора возвращаться в город.

Сдавайте задание Фаркасу и получайте следующее. Испытание доблести Задание называется "Испытание доблести" и для начала нужно поговорить со Скьорлом. Он поручит вам найти еще один обломок Вутрад, который якобы обнаружил один ученый. Фаркасу доведется быть нашим братом по оружию, потому сразу же идите к нему.

Если у вас есть текущий спутник, то его придется оставить на этом этапе прохождения Skyrim. Разговорите его и примите в свои спутники. Ваш же прежний попутчик подождет вас дома, ничего не случится. Нам нужно отправляться к Древнему Каирну… Он находится западнее лагеря Тихих лун, потому можете смело перемещаться туда и двигаться по пометке на карте.

Там спускайтесь внутрь и входите в ворота. В первой комнате никого нету, потому можете смело собирать трофеи. А вот спустившись ниже вы опять попадете к драугам, которых придется убивать. Вообще в Skyrim прохождение часто забрасывает нас к драугам, будто нет никого другого, с кем можно потягаться.

Собирайте добычу и проходите по единственному пути через дверь слева от входа в комнату. Там вас ждет спуск вниз, затянутый паутиной. Опять убивать пауков? Ну а что делать… Спустившись вниз, вы увидите комнату, в которой находится каменная возвышенность в центре.

Из этого зала проход через решетку, которая открывается рычагом в комнатке слева. Как только вы за него дернете, за вашей спиной упадет решетка и дверь заклинит. Фаркас вызовется найти рычаг, но дверь заклинит, и на него нападут противники. Интересный поворот в нашем прохождении Skyrim!

Впрочем, Фаркас удивит вас еще больше, превратившись в оборотня. Логично, что все нападающие окажутся мертвы… А решетка скоро поднимется. Вот и думай после этого, как быть в одном помещении с разъяренным оборотнем. Поговорите с вернувшем себе нормальный облик Фаркасом, расспросив о происшествии.

В общем, пора идти дальше. В следующей комнате вас ждут два противника и шлем, при поднятии которого срабатывает ловушка. Стоит он копейки, так что это абсолютно не критично. Обыскивайте тут все и двигайтесь дальше.

В вашем Skyrim прохождении вас ждет комнатка с драугом и комната с двумя противниками, приверженцами "серебряной руки". Противник с двуручным мечом весьма серьезен, да и девушка хорошо стреляет. После их смерти поднимайтесь по ступенькам наверх и собирайте трофеи. В нише слева стоит сундук, у которого замок уровня "мастер".

Сохранитесь перед взломом и пытайтесь его открыть, пока не получится, больно вкусный лук там лежит. Теперь пора двигаться дальше, спускаясь по ступенькам. В следующей комнате очередные Драуги. Убивайте всех и спускайтесь еще ниже.

Такими темпами мы и в Ад спустимся, а прохождение Skyrim не закончится. Ну да дело есть дело, идем дальше… Проход приведет нас в большой зал, пришедший в негодность из-за огромного количества времени, которое там никто не убирал. Тут будет еще два противника, которые падут под вашими ударами. Тут есть сундук и мешочек, до которого якобы нельзя допрыгнуть.

Но можно просто достать, став на верх камешка возле него. Забирайте трофеи и проходите в следующую комнату. На лестнице находится ловушка, потому аккуратно ее обойдите. Убивайте двух противников и двигайтесь дальше, в древнюю крипту.

Именно туда ведет нас задание "Испытание доблести". Тут сразу же будет один противник, и дальше - проход. Открывайте дверь и отправляйтесь туда. Вы пройдете по мостику, по которому лучше прокрасться, чтобы вас никто не заметил.

Или в прохождении Skyrim расстреляйте всех из лука. Иначе сразу придется драться со всеми, кто засел в комнате ниже. Но это не такая и проблема, потому просто убивайте все на своем пути. По коридорам вы дойдете к залу, в котором находится спуск вниз.

Спускайтесь и сходите сначала налево, чтобы подобрать трофеи и зачистить подземелье, а потом направо, за закрытую дверь. Ключ лежит тут же, в сундуке За закрытой дверью вас встретит парочка крыс алхимический стол, на котором вы можете приготовить зелья, если конечно знаете составляющие. Проходите дальше и убивайте еще двух противников в виде двух крыс. И очередные извилистые коридоры, которые приведут нас в паучье гнездо.

Убивайте пауков, которые выполнены в Skyrim прохождении весьма натурально и идите вперед, поднявшись по мостику. Очередные драуги ждут вас. И за очередной дверью вас ждет новый зал. Именно к нему мы шли все это время.

На столе забирайте новый крик и используйте обломок Вутард. Именно за ним мы сюда пришли. Плюс к этому вы получите очередной драконий крик. Но толпа Драугов, которая вас атакует, будет весьма настойчивой в своем желании убить вторгшегося.

Не позволим им осуществить это желание, правда ведь? Когда трофеи собраны, драуги мертвы, можно двигаться дальше по прохождению Skyrim. Поднимайтесь по лесенке наверх и выходите оттуда. Можно идти обратно в Йоррваскр, чтобы сдавать задание "Испытание Доблести".

Возле входа вас встретит Вилкас, который скажет, что все ждали моего возвращения и попросит следовать за ним. Именно теперь вас примут в ряды Братства Соратников. Можете сходить к Йорлунду за улучшенным оружием. Сделает он его бесплатно, и меч будет совсем неплохой.

Теперь вы сможете выбрать любой квест. Начнем, пожалуй, с квеста от Фаркаса, поскольку мы уже выполняли его задания. Он начнет задание… В Скайриме неспокойно Нам надо очистить Фолкрит от шайки бандитов. Ничего сложного, все элементарно.

Луше всего доехать до Рорикстеда на телеге, а дальше двигаться почти четко на юг.

Ибо её наибольшее желание нельзя ни увидеть, ни почувствовать, ни принести» - пройдя теневую комнату, вы окажетесь в коридоре, на дальнем конце которого находится статуя Ноктюрнал. Здесь, чтобы пройти Путь Паломника Skyrim, вам нужно активировать цепи, которые спрятаны за светильниками по бокам статуи. Путь к спасению, дорога хитрости, где судьба предает глупцов» - на четвертом этапе вам необходимо преодолеть коридор с препятствиями. Однако, если внимательно осмотреться по сторонам, можно обнаружить слева от него обходную дорогу, путь к которой преграждает дверь с замком уровня Мастер поскольку вы сейчас обладаете Скелетным ключом, открыть ее будет очень легко.

Не медли, если хочешь даровать ей вечную преданность» - когда вы найдете колодец, вам нужно будет прыгнуть в него.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий